| Команды вызова смены героя: |
| say /hero |
| say_team /hero |
| say /heroes" |
| say_team /heroes |
| hero_menu |
| heroes_menu |
| Настройки: |
| [spoiler] |
| /* ===================================================================== |
| ************************** Общие настройки ************************** |
| ===================================================================== */ |
| const VIP_FLAG = ADMIN_LEVEL_H; // Флаг випа |
| const Float: ADD_ENERGY = 1.9; // Кол-во пополняемой энергии для игроков |
| const Float: ADD_ENERGY_VIP = 3.8; // Кол-во пополняемой энергии для випов |
| const Float: PERIOD_ADD_ENERGY = 0.8; // Период пополнения энергии |
| const Float: ACTIVE_ENERGY = 50.4; // Кол-во энергии, при которой будет доступна способность (чем выше энергия, тем сильнее скилл) |
| const Float: MAX_ENERGY = 99.9; // Максимальное кол-во энергии для игроков |
| const Float: MAX_ENERGY_VIP = 120.5; // Максимальное кол-во энергии для випов |
| new const PREFIX_INFO[] = "Магические герои"; // Префикс (в меню, в чате, в худе) |
| new const HEROES_INFO[][] = // Названия героев |
| { |
| "Берсеркер", |
| "Друид", |
| "Череп", |
| "Капитан Дрейк", |
| "Влад Дракула", |
| "Бог Грома" |
| }; |
| new const ABILITIES_INFO[][] = // Способности героев |
| { |
| "ускорение", |
| "восстановление", |
| "усиление", |
| "оглушение", |
| "вампиризм", |
| "молния" |
| }; |
| /* ===================================================================== |
| ********************************************************************* |
| ===================================================================== */ |
| /* ===================================================================== |
| ********************** Индивидуальные настройки ********************** |
| ===================================================================== */ |
| // Берсеркер |
| const Float: BERSERKER_SPEED_MUL = 1.2; // начальный множитель скорости [стандарт: 1.2] |
| const Float: BERSERKER_SPEED_ATTACK_MUL = 0.3; // начальный множитель скорости атаки [стандарт: 0.3] |
| const Float: BERSERKER_TIME_ABILITY = 3.8; // начальное время действия способности |
| // Друид |
| const Float: DRUID_REGEN_HP = 2.1; // начальный множитель пополняемого здоровья |
| const Float: DRUID_PERIOD_HP = 0.7; // начальный период пополнения ХП |
| const Float: DRUID_TIME_ABILITY = 4.7; // начальное время действия способности |
| // Череп |
| const Float: SKULL_DAMAGE_LIMIT = 20.0; // до скольки ХП ограничивается урон (начальный лимит) |
| const Float: SKULL_DAMAGE_ATTACK = 1.4; // начальный множитель урона |
| const Float: SKULL_TIME_ABILITY = 4.1; // начальное время действия способности |
| // Дрейк |
| const Float: DREIK_BOMB_VELOCITY = 1000.0; // начальная скорость броска бомбы |
| const Float: DREIK_BOMB_RADUIS = 100.0; // начальный радиус зоны действия бомбы |
| const Float: DREIK_BOMB_DAMAGE = 15.0; // начальный урон при попадании бомбой |
| const Float: DREIK_BOMB_STAN_TIME = 1.1; // начальный стан при попадании бомбой |
| // Влад Дракула |
| const Float: DRAKULA_BATS_LIFE = 3.9; // начальное время сущестоввания летучих мышей |
| const Float: DRAKULA_BATS_RADIUS = 100.0; // начальный радиус действия летучих мышей |
| const Float: DRAKULA_BATS_DAMAGE = 4.3; // начальный урон от действия летучих мышей (в сек) |
| const Float: DRAKULA_BATS_VAMPIR = 0.2; // начальный умножаемый коэффициент пополняемого здоровья (от урона летучих мышей) |
| // Бог грома |
| const Float: THUNDER_LIGHTING_RADIUS = 100.0; // начальный радиус действия атаки молнией |
| const Float: THUNDER_LIGHTING_DAMAGE = 19.0; // начальный урон от атаки молнией |
| /* ===================================================================== |
| *********************** *********************** ********************** |
| ===================================================================== */ |
| [/[spoiler]] |